Fichamento: “Design: Obstáculo para a remoção de Obstáculos?” de Vilém Flusser
De acordo com o texto, todo objeto é um obstáculo. Por dois motivos: seja por objetos criados atrapalharem fisicamente um caminho, seja pelo estabelecimento de uma dependência de outros para objetos para se poder prosseguir.
O problema abordado pelo autor é que as pessoas seguem lançando objetos no espaço sem considerar as consequências futuras para outros agentes, haja vista que uma vez lançados, não há como mudar isso. Sendo assim, a principal questão a ser considerada na criação de designs é a maneira pela qual a comunicação entre quem criou o objeto e quem vai utilizá-lo possa ser enfatizada em relação ao aspecto objetal, problemático. O problema atual destacado é a tendência cada vez maior de mergulhar no mundo objetal, problemático como se fosse a raiz da configuração dos projetos, colaborando com o progresso técnico científico, ao invés de ampliar a perspectiva e focar na desobstrução e no fim da dependência de outros objetos, na liberdade.
Perguntas: Qual deve ser a perspectiva que um designer deve tomar a fim de, ao máximo, evitar a obstacularização e permitir uma maior liberdade?
O que faz de um objeto um obstáculo? São os problemas que ele causa, relacionados ao seu descarte, por exemplo, ou o fato dele ter apenas uma função e, consequentemente, fazer com que necessitemos de mais objetos?
A otimização máxima de um objeto, aquilo que o designer procura atingir, é permitir vários usos, efetivos, a um mesmo objeto sem que sejam gerados muitos obstáculos?
Na configuração de projetos, como evitar a determinação extrema e a completa indefinição?
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